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意见 - 尊重设计

发布时间:2019-09-25 17:52   编辑:amin  

[Jagex首席设计师Claire Blackshaw着眼于为什么游戏设计师难以赢得同事的尊重并传达他们的价值,在这里?#altdevblogaday-reprinted opinion piece。]
我有一个问题:?你尊重你的设计师吗?

在成长过程中,我一直想制作游戏,并倾向于将编程作为实现这一目标的手段。我作为一名程序员进入了这个行业并且爆炸了,虽然我发现自己越来越多地被这种叫做“游戏设计”的奇怪事物所吸引。最终,我做出了一个非常艰难的个人决定,从编程角色转变为设计角色。

经常有希望的设计师?选择它作为一条道路,因为他们不能成为程序员或艺术家,而不是因为他们尊重或理解这个职业。

现在我仍然编码,并试图保持当前的程序员,因为我没有排除转回的可能性。对我来说最困难的事情是缺乏尊重设计作为一种职业。真正向您的非设计同行证明您的职业需要学习,勤奋和承诺是一个难以破解的难题。那么问题的根源在哪里?

“如果有足够的时间和资源,糟糕的设计师可以做出好的设计。”

意外设计,或通过实验推进设计,只需要很少的设计技巧,但需要大量的资源。大多数人都可以判断A在实施后是否比B感觉更好,所以考虑到能够尝试这两种选项,他们可以比较然后做出选择。

现在这是非常优秀的,但在许多方面是问题的根源。在大多数受人尊敬的职业中,需要大量的研究,知识基础或思维方法来提升专业级问题。

作为一名设计师,我尊重曾经说过,你的工作描述是?用最少的成就实现最多?

“没有人会告诉程序员如何编码,但每个人都会告诉你如何设计。”

一旦设计实现并且有形,大多数人都可以看到A是否优于B.现在由于上述因素和事实,大多数设计问题可以很容易地解释为非专业人士,因为沟通是一项关键的设计技能,这意味着每个人可以坚持下去。包括应该更了解的公司高级成员。

老实说,缺乏尊重的最大问题是每个汤姆,迪克和哈利的高度干扰。

在大多数高技能专业中,执行是简单的部分,它是解决方案的诊断和制定,这是困难的部分。现在大多数人都可以用注射器注射药物,发现静脉不是那么难,但知道何时或注射什么是很困难的。同样地,复杂设计问题的结果似乎微不足道,并且一旦向所有相关人员解释清楚。

应该指出,艺术家也有较小程度的问题。优点是艺术家无需沟通即可执行创意,而大多数时候设计师需要传达解决方案。因此,执行从诊断和制定中删除,这意味着它可以轻松分离并显得微不足道。

“证明一个好的设计前提就像试图说服某人一首歌只有乐谱一样好。”

话虽这么说,试图说服没有设计知识的人没有实施的复杂问题和解决方案是艰难的。虽然说服人们的责任在于我们作为设计师。可悲的是,许多糟糕的设计师,而不是解决这个问题,用它作为伪装来隐藏他们的无能。

现在我不知道完美的解决方案,但我建议作为一个行业,我们需要学习乐谱和惯例,以便我们讨论问题。一个已经发生但很慢的过程。问题是许多贫穷的设计师不断反对这些惯例或建立坚硬的理论基础。

他们不断反对惯例和理论,表达他们的个性?还是?创造力?或者其他一些蓬松的概念作为辩护。这是因为?糟糕?设计师,懒惰?那些不愿意投入工作的设计师,发现更容易让事情变得蓬松。这种迷雾和缺乏清晰度是他们用来躲在后面的盾牌,我们需要团结在坚硬的理论和科学背后,以获得作为一种职业的尊重。

我遇到了比我想承认的更糟糕的设计师,而且我曾经只是曾经和一位我非常尊重的设计师合作过。

“你尊重你的设计师吗?”

这一切都回到了这个问题。作为程序员,我可以看到 [Jagex首席设计师Claire Blackshaw着眼于为什么游戏设计师难以赢得同事的尊重并传达他们的价值,在这里?#altdevblogaday-reprinted opinion piece。]
我有一个问题:?你尊重你的设计师吗?

在成长过程中,我一直想制作游戏,并倾向于将编程作为实现这一目标的手段。我作为一名程序员进入了这个行业并且爆炸了,虽然我发现自己越来越多地被这种叫做“游戏设计”的奇怪事物所吸引。最终,我做出了一个非常艰难的个人决定,从编程角色转变为设计角色。

经常有希望的设计师?选择它作为一条道路,因为他们不能成为程序员或艺术家,而不是因为他们尊重或理解这个职业。

现在我仍然编码,并试图保持当前的程序员,因为我没有排除转回的可能性。对我来说最困难的事情是缺乏尊重设计作为一种职业。真正向您的非设计同行证明您的职业需要学习,勤奋和承诺是一个难以破解的难题。那么问题的根源在哪里?

“如果有足够的时间和资源,糟糕的设计师可以做出好的设计。”

意外设计,或通过实验推进设计,只需要很少的设计技巧,但需要大量的资源。大多数人都可以判断A在实施后是否比B感觉更好,所以考虑到能够尝试这两种选项,他们可以比较然后做出选择。

现在这是非常优秀的,但在许多方面是问题的根源。在大多数受人尊敬的职业中,需要大量的研究,知识基础或思维方法来提升专业级问题。

作为一名设计师,我尊重曾经说过,你的工作描述是?用最少的成就实现最多?

“没有人会告诉程序员如何编码,但每个人都会告诉你如何设计。”

一旦设计实现并且有形,大多数人都可以看到A是否优于B.现在由于上述因素和事实,大多数设计问题可以很容易地解释为非专业人士,因为沟通是一项关键的设计技能,这意味着每个人可以坚持下去。包括应该更了解的公司高级成员。

老实说,缺乏尊重的最大问题是每个汤姆,迪克和哈利的高度干扰。

在大多数高技能专业中,执行是简单的部分,它是解决方案的诊断和制定,这是困难的部分。现在大多数人都可以用注射器注射药物,发现静脉不是那么难,但知道何时或注射什么是很困难的。同样地,复杂设计问题的结果似乎微不足道,并且一旦向所有相关人员解释清楚。

应该指出,艺术家也有较小程度的问题。优点是艺术家无需沟通即可执行创意,而大多数时候设计师需要传达解决方案。因此,执行从诊断和制定中删除,这意味着它可以轻松分离并显得微不足道。

“证明一个好的设计前提就像试图说服某人一首歌只有乐谱一样好。”

话虽这么说,试图说服没有设计知识的人没有实施的复杂问题和解决方案是艰难的。虽然说服人们的责任在于我们作为设计师。可悲的是,许多糟糕的设计师,而不是解决这个问题,用它作为伪装来隐藏他们的无能。

现在我不知道完美的解决方案,但我建议作为一个行业,我们需要学习乐谱和惯例,以便我们讨论问题。一个已经发生但很慢的过程。问题是许多贫穷的设计师不断反对这些惯例或建立坚硬的理论基础。

他们不断反对惯例和理论,表达他们的个性?还是?创造力?或者其他一些蓬松的概念作为辩护。这是因为?糟糕?设计师,懒惰?那些不愿意投入工作的设计师,发现更容易让事情变得蓬松。这种迷雾和缺乏清晰度是他们用来躲在后面的盾牌,我们需要团结在坚硬的理论和科学背后,以获得作为一种职业的尊重。

我遇到了比我想承认的更糟糕的设计师,而且我曾经只是曾经和一位我非常尊重的设计师合作过。

“你尊重你的设计师吗?”

这一切都回到了这个问题。作为程序员,我可以看到




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