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英特尔谈论IEM,VR,金钱,电视和电子竞技的未来

发布时间:2019-09-25 17:52   编辑:amin  

IEM卡托维兹是电子竞技中规模最大的比赛之一,实际上它在两个周末分开。虽然官方统计数据尚未公布,但数以千计的粉丝聚集在波兰小镇的Spodek Arena观看最佳LOL,星际争霸2和CS:GO玩家将其淘汰出局。

此次活动是ESL与英特尔的合作。显然,ESL负责运营方面,但英特尔确实比投入资金更进一步。今年,除了其他方面,它使用该平台大声喊出VR,无论是人们如何竞争以及他们将来如何观看电子竞技。

我们采访了英特尔电子竞技市场营销经理George Woo来解释这一点,并让英特尔采取更广泛的现状。

英特尔极限大师自2006年以来一直在进行,此时此事件必定发生了很大变化。

当然,我们的策略也发生了变化。它真的有机地成长,现在它变得特别。

电子竞技场景在这个时候也发生了很大的变化。

是的 C风景变化,它变得拥挤,标题来去匆匆。

它在那段时间长大了吗?

是的,电子竞技在收视率方面已经成长了很多,并且认为这是一项真正的体育运动千禧。为了从非流行公司和体育公司获得投资合作伙伴,这不再是一个难以出售的东西。有很多美元可以推动电子竞技的发展,这非常重要。

对吉列,日产,多米诺来说,这显然是一个值得注意的事情,例如现在非常明显地参与其中。这在电子竞技中是一个相对较新的东西,它现在看起来更合理吗?具体是什么改变了这些公司让电子竞技成为足够稳定的投资环境?

首先是收视率 C去年我们观看了2.56亿观众这个东西。那应该会在2019年增长到3.45亿。所以那里有一个巨大的增长机会。

你们拥有社区,竞争越来越激烈,Facebook Live和Twitter等数字平台越来越多,这些都促进了电子竞技的发展。然后像我们这样的科技公司 C我们也在学习。我们正在学习如何解决这些受众并创造出令人惊叹的体验,从而突破创新的界限。今年是VR的全部。

我们将继续成为VR的领导者。我们是否会说明年我们将在VR中进行电子竞技?不。但是我们想要做的就是让这个最重要的是让人们对主管单元有经验,从经验展示开始,下一次迭代是广播 C,其中我们做了英雄联盟和CS:GO与Sliver 。电视。

如果人们没有头套,他们仍然可以在360中看到它。它只是让选择率更高更快。发生的事情越多,您就会获得AAA级别的标题,这些标题可能更有利于社区落后的电子竞技,等等。我们希望站在最前沿。因为我们相信IEM能够提供世界上最好的VR游戏流媒体内容,所以您需要使用整套英特尔产品。这很自然。这就是为什么我们要继续这样做。

那么这是否巧妙地总结了英特尔对电子竞技的兴趣 C将成为下一个用于播放和观看的硬件浪潮的中心?

是的,使用模式是什么?我们可以用这个平台控制那个叙事,对吗?我们现在处于领导地位。这就是为什么我们希望在这个领域创造高可见度,并继续通过我们的IEM品牌和更广泛的生态系统展现出领导力。我的意思是这件事现在很重要,因为它是最富有同情心的部分,而且增长最快。 Newzoo说现在有13亿游戏玩家,他们应该到2018年每年花费1000亿美元。所以这回答了你关于非特效的问题,他们看到了这些东西。他们想知道如何进入 C和我全部为它。我从宏视角看它,我的意思是吉列在这里。它对英特尔有帮助吗?不,它的作用有助于整个细分市场。它将有助于将其加速到我们想要的地方。

所以它只是为了获得更多的钱进入电子竞技底池?

这不仅仅是金钱,这是我不会做的一件事想说。你不能只是倾钱而且认为它会成功。我们在IEM做的一件事,我感到非常自豪的是,当我们带来这些非地方性品牌时,我会花时间与他们在一起。我一定要吗?不,但我想确保他们成功并且他们

IEM卡托维兹是电子竞技中规模最大的比赛之一,实际上它在两个周末分开。虽然官方统计数据尚未公布,但数以千计的粉丝聚集在波兰小镇的Spodek Arena观看最佳LOL,星际争霸2和CS:GO玩家将其淘汰出局。

此次活动是ESL与英特尔的合作。显然,ESL负责运营方面,但英特尔确实比投入资金更进一步。今年,除了其他方面,它使用该平台大声喊出VR,无论是人们如何竞争以及他们将来如何观看电子竞技。

我们采访了英特尔电子竞技市场营销经理George Woo来解释这一点,并让英特尔采取更广泛的现状。

英特尔极限大师自2006年以来一直在进行,此时此事件必定发生了很大变化。

当然,我们的策略也发生了变化。它真的有机地成长,现在它变得特别。

电子竞技场景在这个时候也发生了很大的变化。

是的 C风景变化,它变得拥挤,标题来去匆匆。

它在那段时间长大了吗?

是的,电子竞技在收视率方面已经成长了很多,并且认为这是一项真正的体育运动千禧。为了从非流行公司和体育公司获得投资合作伙伴,这不再是一个难以出售的东西。有很多美元可以推动电子竞技的发展,这非常重要。

对吉列,日产,多米诺来说,这显然是一个值得注意的事情,例如现在非常明显地参与其中。这在电子竞技中是一个相对较新的东西,它现在看起来更合理吗?具体是什么改变了这些公司让电子竞技成为足够稳定的投资环境?

首先是收视率 C去年我们观看了2.56亿观众这个东西。那应该会在2019年增长到3.45亿。所以那里有一个巨大的增长机




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