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GDC Europe 2012首次亮相全面战争,MMO设计,渲染会议

发布时间:2019-09-25 17:52   编辑:amin  

随着今年GDC欧洲的积累现在如火如荼,展会组织者已经推出了更加值得关注的演讲,包括关于<全面战争特许经营的深入演讲,MMO设计的基本要素和技术讲座在前向渲染管道上。

这些会谈均属于GDC欧洲主要会议,会议将于2012年8月13日至15日星期一至星期三在德国科隆的Congress-Centrum Ost Koelnmesse举行,与主要的消费者/贸易展会游戏公司共同举办。

这些新会议的详细信息如下:

- 作为游戏设计轨道的一部分,The Creative Assembly首席设计师James Russell将在“设计大战略:制造全面战争的力量”中讨论成功的全面战争系列的创作我>。“

拉塞尔将研究构成这一战略游戏特许经营权的许多复杂因素,并将深入了解制作这些复杂PC游戏所带来的成功,失败和经验教训。该演讲有望解决诸如“'现实主义'和模拟与游戏规则,神秘与清晰度,游戏深度与微观管理”等主题等等。

- 在另一场游戏设计讲座中,Funcom创意总监Craig Morrison将主持“为MMO生态系统的生存而生存”。 Funcom之前开发的MMO包括 Anarchy Online 柯南时代,并且刚刚推出其最新的标题 The Secret World ,在此期间,Morrison将借鉴工作室的经验,研究MMO设计的基本要素。

随着网络游戏的发展,MMO需要变得更有活力,更有动力维护自己的玩家,“本次会议将探讨玩家对虚拟世界的复杂关系以及设计师如何理解游戏中的力量。”
- 最后,AMD首席工程师Jay McKee和研究员Takahiro Harada将主持以编程为主题的演讲“现代GPU的前向渲染管道”。在这里,该对将呈现Forward +,“一个前向渲染管道,允许从现代延迟渲染器(大约数千)预期具有相同数量的灯光的场景。”

根据开发人员的说法,“Forward +保留了传统前向渲染的所有好处,同时消除了延迟渲染中发现的所有缺点。”本次会议将详细介绍这一新解决方案如何利用公司自己的现场演示中的示例,从而使现代游戏开发受益。

这些谈话加入了之前宣布的其他许多会议,包括关于定格冒险游戏 The Dream Machine Super Crate Box 开发人员Vlambeer的独立会谈,的主要游戏事件>死岛 Mafia II 等等。有关迄今为止公布的所有GDC欧洲会议的完整列表,请访问活动网站上的“公布会议”页面。

那些有兴趣参加GDC欧洲这些或任何其他会议的人可以立即获得Gamescom联合八月活动的通行证,因为在线注册现已开放。

有关GDC Europe的更多信息,请访问该展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。 GDC Europe由Gamasutra母公司UBM TechWeb拥有和运营。




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