您的位置:主页 > 1.80金币版本 >

GDC 2013首次亮相Schedule Builder,突出了新的圆桌会议

发布时间:2019-09-25 17:52   编辑:amin  

随着3月在旧金山举行的GDC 2013的规划正在进行中,该节目的组织者已经通过最初的Schedule Builder推出了超过20个会议,未来几周将有数百个会议到期。

与往常一样,未来的GDC发言人正在与咨询委员会密切合作,该委员会通过多个提交阶段和正式计划分别指导会谈。

作为这一过程的一部分,GDC 2013首次公布的会谈现在可以通过其官方的计划生成器在线获得 - 很快将进一步探讨亮点,包括关于Metacritic评分的“海报会议”,以及来自Double Fine,Frictional Games和Microsoft的演讲。

除了Schedule Builder,GDC组织者还在本周增加了一对圆桌会谈,重点是管理艺术团队并将设计师融入您的制作流程。

与GDC的标准讲座和小组不同,这些圆桌会议允许与会者与主持人坐下来进行面对面的讨论,分享他们的个人经历,并向他们的开发人员学习。

首先,暴雪娱乐的艺术总监Keith Self-Ballard将在公司未经宣布的下一代MMO上主持“艺术总监兼首席艺术家圆桌会议”,这将为艺术家和艺术总监提供一个开放式论坛,就如何交流思想工作室应该管理,领导和指导他们的艺术团队。

本次会议将讨论当今游戏艺术家面临的最紧迫问题,与会者将更加了解如何克服这些挑战。

在第二次新的圆桌会议上,传奇开发人员和推进技术大学教授David Wessman( TIE Fighter,Riddick编年史:逃离Butcher Bay,Saints Row )将帮助与会者了解设计师应如何与来自其他学科的开发人员。

他的圆桌会议,被称为“无论如何都是设计?游戏设计师和开发团队”,将帮助设计师和其他开发人员了解彼此的角色,改善跨工作室的沟通,并在整个工作室中营造更加协作的氛围。

上述两个会议都将作为GDC 2013主要会议的一部分举行,该会议向All Access和主要会议通行证持有人开放。折扣早鸟注册现已在该展会官方网站上公布,GDC 2013本身将于3月25日至29日在旧金山Moscone中心举行。

在未来几周内,请务必留意GDC 2013的更多更新,因为该节目的组织者有更多的会谈要宣布即将举行的活动。有关游戏开发者大会的所有最新信息,请访问该节目的网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。




本文来源:http://www.nn161.com